Il film Titanic è uno dei film di maggior successo di tutti i tempi, in quanto ha detenuto il record di incassi per un bel po' di anni. Il film e l'evento storico di ciò che accadde al Titanic hanno in realtà generato un numero sorprendente di giochi da tavolo nel corso degli anni. Qualche tempo fa abbiamo dato un'occhiata a L'affondamento del Titanic. Oggi sto esaminando il gioco Titanic più recente, semplicementeSebbene non mi consideri un grande fan del film, il gioco mi ha incuriosito perché sembrava avere una premessa interessante, in quanto si correva intorno alla nave che affondava cercando di salvare il maggior numero possibile di passeggeri. Il gioco da tavolo Titanic ha alcune idee intriganti e divertenti, che sono un po' frenate dal fatto che il gioco ha un certo bilanciamento.problemi.
Come si giocaCome giocare a Titanic
Impostazione
- Posizionare la scheda principale al centro del tavolo.
- Posizionare le quattro tessere del mazzo superiore sugli spazi corrispondenti nella parte superiore del tabellone principale. Le tessere devono essere posizionate da sinistra (1) a destra (4).
- Ordinate le tessere luogo in base ai numeri sul retro. Iniziando dalla parte inferiore del tabellone con le tessere 100, disponete a caso le 100 sulla fila inferiore, seguite dalle 200 e così via. Se volete essere più accurati dal punto di vista storico, dovreste disporre le tessere in ordine alfabetico da sinistra a destra.
- Posizionare le scialuppe di salvataggio sui bordi dell'imbarcazione negli spazi corrispondenti. I numeri dispari devono trovarsi sul lato sinistro e quelli pari sul lato destro, posizionando i numeri più bassi verso il fondo dell'imbarcazione.
- Scegliete la scialuppa di salvataggio pieghevole in base al numero di giocatori e posizionatela sullo spazio accanto alla tessera #4 del ponte superiore.
- Posizionare le pedine passeggero sulle tessere località che presentano lo stesso colore.
- Posizionate i salvagenti, i cubi azione, i gettoni stella e il gettone cuore dell'oceano accanto al tabellone di gioco.
- Ordinate le carte stella in base al loro tipo e mescolate separatamente ogni mazzo, che verrà posizionato a faccia in giù vicino al tabellone.
- Mescolate le 12 carte diluvio e mettetele a faccia in giù vicino al tabellone. Se state giocando con cinque giocatori, aggiungerete al mazzo le tre carte "senza diluvio".
- Posizionare la tessera della porta vicino al tabellone con il lato corrispondente al numero di giocatori a faccia in su.
- Ogni giocatore prende una carta di riferimento, sceglie un personaggio e prende la relativa pedana, il tappetino e il segnalino punteggio. Tutti i segnalini punteggio vengono posizionati sul primo spazio del tracciato punteggio. La pedina personaggio viene posizionata con il lato abilità rivolto verso l'alto sullo slot sinistro del tappetino giocatore.
- Mescolate le carte obiettivo private e distribuitene una a ciascun giocatore. Le rimanenti vengono rimesse nella scatola. Ogni giocatore può guardare la propria carta, ma non deve mostrarla agli altri giocatori.
- All'inizio della partita, ogni giocatore riceve un numero di cubetti azione che dipende dal numero di giocatori e che metterà sul proprio tappetino sul lato disponibile degli slot azione.
- 2 giocatori - 4 cubi azione
- 3 giocatori - 3 cubi azione
- 4 giocatori - 2 cubi azione
- 5 giocatori - 1 cubo azione
- Posizionare i due segnalini della linea di inondazione sotto il tabellone di gioco.
- Il giocatore che è stato più recentemente su una barca sarà il primo giocatore. Il primo giocatore inizierà scegliendo uno spazio nel livello 100 per posizionare il proprio standee. Il giocatore successivo, in senso orario, posizionerà il proprio standee in una stanza e così via. Ogni giocatore prenderà quindi un passeggero, un salvagente, un cubo azione o un gettone stella adiacente alla propria stanza di partenza. Quando si prendono salvagenti, cubi azione o gettoni stellaDurante questa fase o nel resto del gioco, con il pennarello a secco si cancella il simbolo per indicare che è già stato preso da quello spazio.
Giocare il gioco
Il gioco inizierà con il primo giocatore e si muoverà in senso orario per tutta la partita. Il turno di ogni giocatore sarà composto da tre fasi:
- Fase di azione
- Fase di allagamento
- Fase stelle
Fase delle azioni
In questa fase il giocatore può scegliere tra cinque azioni diverse, che possono essere multiple e possono anche essere eseguite più volte. Alcune di queste azioni richiedono l'uso di un cubo azione. Per usare un cubo azione, si fa scorrere uno dei cubi azione sul proprio tappetino giocatore dal lato disponibile al lato usato.
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Il giocatore ha compiuto un'azione che richiede l'uso di un dado azione e fa scorrere il dado azione sul lato destro del suo slot per indicare che è stato usato in questo turno.
Muoversi
L'azione di movimento utilizza un cubo azione.
Questa azione consente al giocatore in carica di spostare il proprio standee personaggio in una stanza adiacente. Ogni casella di locazione è composta da due stanze. Durante lo spostamento è necessario seguire le seguenti regole:
- Quando ci si sposta, si può passare all'altra stanza sulla stessa tessera o alla stanza vicina sulla tessera sopra, sotto, a sinistra o a destra della tessera corrente. Non ci si può spostare in diagonale.
- Non si può passare attraverso un muro (barriera grigia).
Il giocatore Capitano può scegliere di spostarsi verso il locale caldaie 1 (a sinistra) o verso il locale caldaie 3 (a destra). Normalmente potrebbe spostarsi verso la piattaforma del quadro elettrico, ma c'è un muro tra questa e la posizione attuale del Capitano.
- Una piastrella allagata è considerata una singola stanza. È possibile muoversi attraverso le pareti in una stanza allagata.
Il giocatore marrone/Ruth si trova in una stanza allagata. L'intera tessera è considerata una stanza per quanto riguarda il movimento.
- Non si può entrare in una stanza al di sotto della linea di inondazione.
- Più persone possono trovarsi nella stessa stanza.
Pickup
Questa azione è gratuita dopo aver usato l'azione di movimento.
Quando si passa a una nuova stanza, si può scegliere uno dei passeggeri, dei salvagenti, dei cubi azione o dei gettoni stella indicati nello spazio corrente (purché non sia già stato preso). Per prendere due cose da una stanza, bisogna uscire dalla stanza e rientrarvi.
Se si raccoglie un passeggero, lo si posiziona su uno dei gettoni salvagente presenti sul tabellone. Se non si ha un salvagente libero, non si può salvare un passeggero.
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Il giocatore Rose decide di prendere un passeggero dalla sua posizione attuale sul tabellone e lo colloca in uno dei salvagenti sul suo tappetino.
Se raccogliete un salvagente, un cubo azione o un gettone stella, ricordate di cancellare il simbolo con il pennarello a secco per indicare che è stato preso.
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Il Capitano ha deciso di prendere il cubo azione dalla sua posizione attuale: cancellerà l'icona dallo spazio e prenderà un cubo azione dalla scorta.
Quando raccogliete un gettone Salvataggio, prendetene uno dalla scorta e aggiungetelo a uno degli spazi Salvataggio vuoti sul lato destro della vostra pedana giocatore. Potete aggiungere fino a tre ulteriori salvataggi (cinque in totale) alla vostra pedana durante la partita.
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Il giocatore Rosa ha raccolto una pedina Salvataggio dal tabellone e la aggiungerà al lato destro del proprio tabellone.
Se scegliete di raccogliere un cubo azione, lo aggiungerete a uno degli slot azione vuoti sul vostro tabellone. Sarà posizionato sul lato usato, in modo da non poterlo usare nel turno in cui lo raccogliete. Se non ci sono più spazi vuoti sul vostro tabellone per i cubi azione, non potete raccoglierne altri.
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Il giocatore Rose ha acquisito un nuovo cubo azione e lo aggiungerà al terzo slot per il cubo azione, che verrà posizionato sul lato usato in quanto non può essere utilizzato nello stesso turno in cui è stato acquisito.
Quando raccogliete un gettone stella, lo posizionate vicino al vostro tappetino giocatore. Potete usare questi gettoni durante la Fase Stella per acquisire carte stella.
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Questo giocatore ha raccolto una pedina stella dal tabellone e la posizionerà vicino al suo tappetino.
Risparmiare
Per eseguire l'azione di salvataggio è necessario utilizzare un cubo d'azione.
Se ci si trova in una stanza accanto a una scialuppa di salvataggio, si può scegliere di salvare i passeggeri che si trovano sul tappetino del giocatore.
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Questo giocatore è vicino a una scialuppa di salvataggio, quindi può scegliere di effettuare l'azione di salvataggio per salvare i passeggeri sul suo tappetino giocatore.
Con questa azione si carica sulla scialuppa un numero qualsiasi di passeggeri dal proprio tappeto giocatore. Un giocatore può aggiungere passeggeri a una scialuppa solo se ci sono ancora posti liberi. Quando si carica una scialuppa, i passeggeri vengono posizionati dal retro (numero più basso) verso la parte anteriore.
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Questo giocatore aveva due meeple sul suo tappetino giocatore, quindi li aggiungerà alla scialuppa di salvataggio. Il primo meeple viene posizionato sullo spazio uno e il secondo meeple sullo spazio due.
I giocatori otterranno poi dei punti per i passeggeri che hanno caricato. Innanzitutto ogni passeggero otterrà dei punti in base al suo colore:
- Rosso - 3 punti
- Grigio - 2 punti
- Verde - 1 punto
È possibile ottenere punti anche se si posiziona un passeggero su uno degli spazi designati con un numero all'interno di una stella. Si otterranno punti pari al numero all'interno della stella.
Infine, i giocatori possono segnare tre punti aggiuntivi se decidono di prendere uno dei cubi azione dal loro tappeto giocatore (deve essere sul lato disponibile) e aggiungerlo alla scialuppa.
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Il giocatore che ha riempito questa barca otterrà i seguenti punti: il meeple rosso otterrà tre punti, il meeple verde otterrà un punto più due punti dovuti al bonus sullo spazio in cui è stato piazzato. Infine, otterrà tre punti per aver piazzato sulla barca anche uno dei suoi cubi azione.
Ogni giocatore sposta il proprio segnalino punteggio in avanti sulla pista per un numero di spazi pari al numero di punti segnati.
Giocare con le carte stellari
Questa azione non costa un cubo azione.
Al proprio turno si possono giocare tutte le carte stella dalla propria mano che si desidera.
La maggior parte delle carte, dopo essere state giocate, saranno posizionate a sinistra del vostro tappetino giocatore, perché possono farvi guadagnare punti alla fine della partita. Tutte le carte con l'etichetta "punteggio finale" saranno posizionate a faccia in giù nello slot del punteggio finale. I punti che una carta può far guadagnare sono indicati nell'angolo in alto a destra. Tutte le carte che conferiscono un'abilità permanente devono essere posizionate a faccia in su nello slot dell'abilità permanente.
Il gioco prevede diversi tipi di carte, che sono i seguenti:
- Le carte posizione di solito fanno guadagnare punti se ci si trova in una certa parte della nave.
- Le carte Personaggio conferiscono a un giocatore un'abilità permanente.
- Le carte oggetto possono essere giocate per un'abilità una tantum.
- Le carte scena possono offrire un'opportunità drammatica o dare punti alla fine del gioco.
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Nell'immagine sono raffigurati i quattro diversi tipi di carte stellari e un esempio di ciascun tipo.
Si possono tenere in mano solo tre carte alla volta, escluse quelle già giocate al tavolo.
Utilizzate la vostra abilità speciale
Ogni giocatore ha un'abilità speciale indicata dalla tessera del proprio personaggio.
Se la tessera personaggio di un giocatore ha il lato dell'abilità rivolto verso l'alto, può eseguire l'azione e non costerà un cubo azione. Una volta usata l'abilità, però, la girerà sull'altro lato.
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Questo giocatore ha un'azione speciale che gli permette di pescare una carta stella. Una volta utilizzata questa azione, girerà la tessera sul lato opposto per mostrare che è stata usata.
Per riavere la propria abilità speciale, è necessario entrare in una tessera del mazzo superiore. Quando si raggiunge una tessera del mazzo superiore, si può girare la tessera dell'abilità usata sul lato disponibile. Tuttavia, non si può usare questa funzione per prendere l'abilità speciale più di una volta in un turno.
Fase di allagamento
Una volta terminate le azioni, i giocatori entrano nella fase di inondazione.
Per prima cosa, il giocatore pesca dal mazzo la carta alluvione più alta. Il numero sulla carta indica la colonna della nave che verrà allagata. In una partita a due giocatori, vengono pescate due carte per ogni fase di allagamento. Se il mazzo finisce le carte, si rimescola il mazzo degli scarti per formare un nuovo mazzo di pesca.
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Per questa fase di allagamento è stata pescata una tessera della colonna 3. La tessera più bassa della terza colonna della nave si allagherà.
Il giocatore trova la tessera di posizione più bassa che corrisponde alla colonna della carta estratta e rimuove la tessera di posizione dal tabellone e tutti i passeggeri che si trovavano su di essa.
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In base alla carta allagamento estratta, la tessera più bassa della terza colonna si è allagata (la tessera 2/3 del locale caldaia). Questa tessera viene capovolta per indicare che si è allagata.
Se tutte le tessere della fila da cui è stata presa la tessera sono state allagate, spostare i segnalini della linea di allagamento al di sopra della fila allagata. Tutti i componenti al di sotto della linea di allagamento vengono rimossi dal tabellone. Tutti i passeggeri persi vengono spostati sull'iceberg, in quanto possono entrare in gioco per il punteggio di fine partita.
Riportare la tessera rimossa sul tabellone con il lato allagato rivolto verso l'alto. Aggiungere gli oggetti fisici per i salvatori, i cubi azione, i gettoni stella o i passeggeri che non sono stati reclamati.
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Sulla tessera c'erano un salvagente e un gettone stella non reclamati prima che venisse capovolta. I gettoni fisici corrispondenti vengono aggiunti allo spazio per indicare che possono ancora essere raccolti dai giocatori che entrano nella stanza.
I giocatori che si trovano al di sotto della linea di galleggiamento devono essere salvati e perdono tre punti. Il loro standee galleggerà quindi sulla tessera uno sopra la tessera su cui si trovavano in precedenza. Il giocatore può scegliere in quale delle due stanze sarà collocato.
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Il livello più basso della nave è completamente allagato. La linea di inondazione viene alzata fino al livello inferiore della nave e tutti i componenti sulle tessere del livello inferiore vengono rimossi dal tabellone. Poiché il giocatore marrone/Ruth è rimasto intrappolato nel livello quando si è allagato, verrà salvato, il che costerà al giocatore tre punti. Il giocatore sceglierà una delle due stanze sopra di lui che desidera esserespostato a.
Fase stellare
Dopo aver completato la Fase di allagamento, il gioco passerà alla Fase delle stelle.
In questa fase si possono spendere gettoni stella per pescare carte stella. Per ogni gettone stella speso si prende una carta stella del tipo scelto. Se si hanno più di tre carte in mano, si deve scegliere una carta da scartare.
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Questo giocatore ha acquisito un gettone stella, che può scambiare con uno dei quattro tipi di carte.
Le carte pescate durante questa fase non possono essere utilizzate fino al turno successivo, a meno che non sia il vostro ultimo turno di gioco.
Acquisire il cuore
Se un giocatore è ultimo nel punteggio da solo (non c'è pareggio per il punteggio più basso), acquisisce il gettone Cuore dell'Oceano, che gli permette di compiere un'azione aggiuntiva nel suo turno.
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Il giocatore marrone/Ruth è attualmente all'ultimo posto e per questo motivo acquisirà il gettone Cuore dell'Oceano.
Dopo ogni turno (tutti i giocatori hanno fatto il loro turno) si controlla il punteggio corrente per vedere se il cuore dell'oceano deve essere dato a un nuovo giocatore. Se un nuovo giocatore ha ora il punteggio più basso, prenderà la pedina. Se c'è un pareggio per il punteggio più basso e il giocatore che lo detiene attualmente è ultimo, terrà il cuore. In tutti gli altri casi di pareggio, la pedina viene messa da parte e nessuno la rivendica.
Acquisizione della porta
Il primo giocatore che raggiunge i 20 punti acquisisce la tessera porta. Nelle partite a 3-5 giocatori, questo giocatore non può essere eliminato anche se non riesce a fuggire dalla nave alla fine della partita. Nelle partite a due giocatori, la tessera porta dà al giocatore solo una carta stella in più.
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Il giocatore blu/Jack ha superato i 20 punti sul tracciato del punteggio e potrà prendere la tessera porta che gli consentirà di non doversi preoccupare di fuggire dalla nave alla fine della partita.
Varo delle scialuppe di salvataggio
Una scialuppa di salvataggio lascerà il Titanic se la linea di galleggiamento supera il livello della scialuppa o se la scialuppa è piena di passeggeri.
In cima alla nave c'è la scialuppa di salvataggio pieghevole. A parte il giocatore che ha acquisito la tessera porta (il giocatore con la porta non può entrare nella scialuppa), tutti i giocatori devono entrare nella scialuppa di salvataggio pieghevole prima che il Titanic affondi completamente. Un giocatore può scegliere di entrare nella scialuppa di salvataggio pieghevole in qualsiasi momento. Deve usare un'azione di movimento per salire sulla scialuppa. Una volta entrato nella scialuppa di salvataggio il suoI turni normali sono finiti. L'unica cosa che farete nel vostro turno è completare la Fase di Inondazione.
La scialuppa verrà riempita da dietro a davanti. I giocatori otterranno punti in base al numero stampato sullo spazio in cui hanno posizionato il loro standee. L'ultimo giocatore a entrare nella scialuppa subirà una penalità.
La scialuppa di salvataggio collassabile verrà lanciata dopo che il livello 900 sarà completamente allagato. Se un giocatore rimane sul Titanic quando questo accade, verrà eliminato dal gioco. L'unica eccezione è il giocatore con la tessera della porta.
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La partita è terminata perché l'ultimo livello della nave si è allagato. Il giocatore blu/Jack è fuggito sulla tessera della porta. Il giocatore rosa/Rose è stato il primo a raggiungere la scialuppa di salvataggio collassabile, quindi otterrà cinque punti. Il giocatore marrone/Ruth è stato il secondo a raggiungere la scialuppa di salvataggio, quindi otterrà due punti. Il giocatore grigio/Capitano non è riuscito a scendere dalla nave in tempo. Per questo motivo è stato eliminato dal torneo.gioco.
Obiettivo privato
All'inizio della partita ogni giocatore riceve un obiettivo privato. L'obiettivo segreto corrisponde al colore del proprio personaggio. Si possono ottenere fino a dieci punti in base al completamento dell'obiettivo privato.
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Al giocatore Jack è stata distribuita questa carta obiettivo privata. In base al suo colore, riceverà un punto per ogni passeggero rosso sulle scialuppe di salvataggio alla fine della partita. Il numero di punti ottenuti sarà limitato a dieci punti.
Fine del gioco
Il gioco termina dopo nove round e il Titanic affonda.
Tutti i passeggeri rimasti sui salvagenti vengono spostati sull'iceberg.
I giocatori otterranno punti in base alle loro carte punteggio di fine partita e ai loro obiettivi privati. Se un giocatore dovesse ottenere più di 35 punti, girerà il suo segnalino punteggio sul lato 35 e continuerà a muovere il suo pezzo sulla pista del punteggio.
Il giocatore che totalizza il maggior numero di punti vince la partita. In caso di parità, vince il giocatore con meno cubi azione.
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Il giocatore rosa ha totalizzato il maggior numero di punti e ha quindi vinto la partita.
Piastrelle di automazione
Nelle partite a due e tre giocatori il gioco consiglia di utilizzare le tessere automazione.
All'inizio del gioco tutte le tessere di automazione saranno mescolate e una sarà posizionata a caso su ogni livello di fronte alla scialuppa di salvataggio di quel livello.
La tessera del livello inferiore viene rivelata subito e viene eseguita l'azione corrispondente.
Ogni volta che il livello di inondazione sale, viene rivelata la tessera di automazione del livello successivo e viene intrapresa l'azione corrispondente.
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La linea di galleggiamento si alza di un livello, quindi si capovolge la tessera dell'automazione per il livello successivo, che richiede ai giocatori di cancellare tutte le icone del cubo azione sul livello corrispondente della nave.
I miei pensieri su Titanic
Non mi considero un grande fan del tema del Titanic. Ho pensato che il film fosse abbastanza bello e che, sebbene tragici, gli eventi intorno al Titanic potessero portare a un interessante gioco da tavolo. Tuttavia, non mi interessa abbastanza il tema da spingermi a giocare a un gioco solo perché utilizza il tema del Titanic. La cosa che mi ha colpito di più è che il Titanic è un gioco che non è stato mai giocato.Sebbene negli ultimi anni le cose siano migliorate notevolmente in questo settore, i precedenti dei giochi da tavolo basati su film non sono particolarmente buoni. Per coloro che hanno avuto sensazioni simili, sono felice di dire che Titanic supera ciò che ci si aspetterebbe da un gioco basato su un film popolare.film.
Probabilmente classificherei Titanic principalmente come un gioco di raccolta e consegna. La premessa principale del gioco è quella di raccogliere i passeggeri sparsi per la nave e trasportarli verso le scialuppe di salvataggio in modo che possano essere salvati. La maggior parte delle azioni del gioco saranno utilizzate per spostarsi all'interno della nave e raccogliere i passeggeri. Per aiutarvi in questo compito potete anche raccogliere altri oggetti che vi aiuteranno in questo compito.Si possono raccogliere altri cubi azione che permettono di compiere più azioni nel proprio turno e si possono raccogliere altri salvagenti per contenere più passeggeri alla volta. Quando si ha un numero sufficiente di passeggeri si può passare a una scialuppa di salvataggio per far scendere i passeggeri. Si ottengono punti per ogni passeggero, alcuni dei quali valgono più di altri. Si ottengono inoltre punti aggiuntivi per aver riempito l'ultimospazi su un'imbarcazione o soddisfacendo altre condizioni.
Per un gioco basato su un film come Titanic, inizialmente pensavo che il gioco sarebbe stato piuttosto semplice, per attirare un pubblico più mainstream che non gioca molto ai giochi da tavolo. Non direi che il gioco è particolarmente difficile, ma è più impegnativo del tipico gioco mainstream. Inizialmente il gioco può sembrare un po' intimidatorio per le persone che non giocano molto ai giochi da tavolo.Questo è dovuto soprattutto al fatto che ci sono parecchie cose che si possono scegliere al proprio turno, il che significa che all'inizio bisogna ricordarsi un bel po' di cose. Per i primi due turni potreste non essere del tutto sicuri di quello che dovreste fare, ma vi abituerete abbastanza in fretta al gioco. Dopo i primi due turni vi muoverete rapidamente tra i vostri turni, dato che la maggior parte delle vostre azioni si riduce aper muoversi all'interno della nave e raccogliere oggetti.
Con il numero di opzioni diverse che si hanno al proprio turno, sono rimasto piacevolmente sorpreso da quanta strategia ci sia nel gioco. Il gioco è onestamente più profondo di quanto mi aspettassi. Di solito è abbastanza ovvio cosa si debba fare al proprio turno, ma il gioco offre delle scelte che sono sempre apprezzabili. Si può iniziare immediatamente a fare punti, oppure si può continuare a raccogliere oggetti che permettono diLa maggior parte dei giocatori si concentrerà sulla raccolta e la consegna dei passeggeri alle imbarcazioni, in quanto ciò può far guadagnare un bel po' di punti nel gioco. Tuttavia, si possono ottenere punti anche concentrandosi maggiormente sulle carte, in quanto alcune di esse possono far guadagnare un bel po' di punti. Immagino che esista una strategia migliore da perseguire nel gioco, ma ci sono abbastanza scelte e modi per ottenere puntiin cui si ha la sensazione di avere il controllo sul proprio destino nel gioco.
In un certo senso, il gioco assomiglia a un gigantesco rompicapo. A ogni turno viene assegnato un numero di azioni che dipende dal numero di cubi azione disponibili. È possibile scegliere come utilizzare questi cubi, invece di essere costretti a compiere azioni specifiche a ogni turno. Poiché si sa quante azioni si potranno eseguire al proprio turno, è possibile pianificare l'intera mossa prima di effettuare una singola mossa.per massimizzare il proprio turno. In un certo senso è necessario, perché in alcune stanze ci sono delle barriere che bloccano il movimento. Bisogna capire quale percorso seguire attraverso la nave. Pianificando l'intero turno, si può ad esempio raccogliere un certo numero di passeggeri e portarli su una scialuppa di salvataggio in un solo turno. Se non si ha un piano generale per il proprio turno, però, si puòprobabilmente non riusciranno a sfruttarne appieno il potenziale.
Anche la pianificazione è importante, in quanto il gioco prevede una sorta di meccanica di rischio contro ricompensa, che ruota principalmente intorno al modo in cui la nave affonda lentamente nel tempo. Le stanze si riempiranno d'acqua una dopo l'altra, man mano che la nave inizia a riempirsi d'acqua. In un certo senso è bello viaggiare attraverso le stanze sommerse, in quanto rende più veloce il movimento attraverso le stanze. La parte più bassa della nave è la più alta.I livelli più bassi della nave saranno ovviamente i primi ad essere allagati. Normalmente si vorrebbero evitare queste aree della nave, ma molti dei passeggeri più preziosi si trovano in questa sezione della nave. Questo crea la meccanica rischio-ricompensa, in quanto si vuole rimanere verso il fondo della nave il più a lungo possibile. Non si vuole però rimanere bloccati su un piano che alla fine si allaga, altrimenti si perdono punti. In definitivaI giocatori devono destreggiarsi tra gioco aggressivo e passivo per massimizzare i loro punti.
Titanic può essere giocato con un numero di giocatori compreso tra due e cinque. Un numero diverso di giocatori non cambia drasticamente le regole, a parte un paio di cose minori. Direi che un numero diverso di giocatori gioca in modo molto diverso. Più giocatori ci sono, più il gioco diventa spietato. Nel gioco a due giocatori ci sono abbastanza passeggeri e oggetti da raccogliere dove si può.I giocatori possono per lo più rimanere nelle proprie aree della nave, a meno che non vogliano attivamente mettersi contro l'un l'altro. Questo permette ai giocatori di segnare un bel po' di punti nel gioco. Con un numero maggiore di giocatori, tuttavia, diventa molto più competitivo per i passeggeri e gli altri oggetti. Questo finisce per abbassare i punteggi. Non direi che uno dei due sia migliore. Dipende soprattutto dalla vostra opinione sull'interazione dei giocatori nei giochi.
Onestamente sono rimasto piacevolmente sorpreso da Titanic, che ha alcune idee davvero interessanti e intelligenti. Purtroppo il gioco ha un problema piuttosto significativo che lo affossa. Questo problema è che il gioco non sembra particolarmente bilanciato a volte. In sostanza, se volete un gioco che si basa interamente sulle decisioni che prendete, potreste non essere il più grande fan diTitanic: il gioco è dotato di strategia, ma a volte è messo in ombra dall'affidamento alla fortuna, che si manifesta in un paio di ambiti diversi.
In teoria mi piace l'idea che sta alla base delle carte. Il gioco ha quattro diversi tipi di carte che hanno i loro vantaggi. Le carte luogo danno un bel po' di punti se si riesce a visitare luoghi specifici della nave. Le carte oggetto danno un'abilità una tantum che può essere molto potente, mentre le carte persona danno un'abilità permanente che può aiutare nel corso di tutto il gioco.Il problema principale è che non tutte le carte sono state create allo stesso modo. Alcune carte possono essere piuttosto deboli, mentre altre possono essere molto forti. Le carte che si finiscono per pescare possono giocare un ruolo piuttosto importante nel successo del gioco. I giocatori che pescano le carte migliori avranno molto più successo.vincere più facilmente di quelli che finiscono per pescare carte peggiori.
Per illustrare la situazione, ho voluto confrontare un paio di carte estratte in uno dei giochi a cui ho partecipato. La prima è costituita da alcune carte scena che assegnano un punto per ogni carta che il giocatore possiede del tipo corrispondente. Questa è confrontata con una carta in cui si devono semplicemente cantare alcune parole di una delle canzoni del film. Non sono stato un fan di questo tipo di carte sciocche, in quanto sembrano fuori luogo.Il problema più grande è che cantando il testo si ottengono cinque punti. Per ottenere cinque punti dagli altri tipi di carte che ho menzionato, dovrete dedicare una parte piuttosto significativa della vostra strategia all'acquisizione di quel tipo di carte. Se non vi dispiace sembrare un po' sciocchi, preferirete ottenere la carta del canto perché è molto più facile ottenere punti eprobabilmente otterrete più punti delle altre carte.
Poi ci sono gli obiettivi privati di ogni giocatore. Se si lavora per raggiungere il proprio obiettivo, probabilmente si otterrà il massimo di dieci punti dalla carta. Il problema è che alcuni obiettivi sono molto più difficili da raggiungere rispetto ad altri. Un giocatore potrebbe finire per ottenere la stessa quantità di punti per uno sforzo minimo rispetto a qualcuno che ha dovuto spendere un bel po' di tempo per completare il proprio obiettivo. C'èPer godersi appieno il gioco bisogna essere disposti ad accettare il fatto che la fortuna a volte gioca un ruolo piuttosto importante nel gioco. A volte può sembrare un po' ingiusto se la fortuna non è dalla tua parte. Vorrei solo che ci fosse stato un po' più di tempo per cercare di bilanciare il gioco. Questo alla fine ha danneggiato la mia opinione generale del gioco. Se fosse più bilanciato penso che il gioco potrebbe essere più equilibrato.sono stati nettamente migliori.
Per quanto riguarda i componenti di Titanic, sono rimasto un po' sorpreso. Al prezzo più basso del gioco, sono rimasto sinceramente impressionato da ciò che si ottiene nel gioco. I componenti non sono forse all'altezza di un gioco che costa più di 50 dollari, ma il gioco viene venduto a circa la metà e ha comunque componenti abbastanza paragonabili. Il numero di componenti nel gioco è abbastanza impressionante, dato che si ottiene un bel po' nelI meeples in legno sono sempre apprezzati. I pezzi di cartone hanno uno spessore decente e l'illustrazione è piacevole e fa un buon lavoro nel dire ai giocatori ciò che devono sapere senza affidarsi a molto testo. In particolare ho pensato che il design dei tappetini per i giocatori fosse davvero buono in quanto, grazie al loro design, danno un sacco di informazioni evitando di dover fare riferimento alle regole. Direi cheche il gioco fa un ottimo lavoro utilizzando il tema del Titanic.
Dovreste comprare Titanic?
La maggior parte delle persone, quando pensano a giochi da tavolo basati su franchise cinematografici, pensano che il gioco sarà probabilmente pessimo, in quanto realizzato per fare soldi facili. Non mi sembra però che questo sia il caso di Titanic: è stato fatto un vero e proprio lavoro per fondere il tema con meccaniche di gioco davvero interessanti. Il gioco ruota principalmente intorno alla corsa intorno alla nave perIl gioco ha in realtà una strategia maggiore di quanto ci si possa aspettare. È necessario pianificare ciò che si vuole fare, poiché il gioco offre diverse opzioni per le azioni da utilizzare. Il gioco può sembrare un po' intimidatorio all'inizio, ma in realtà è abbastanza facile da giocare una volta che ci si è abituati. Il gioco è onestamente più profondo di quanto mi aspettassi inizialmente. IlIl problema più grande di Titanic è che non è sempre equilibrato: le carte non sono uguali e un giocatore fortunato ha maggiori possibilità di vincere la partita.
La mia raccomandazione dipende dalle vostre opinioni sul tema e sulla premessa generale del gioco. Se non vi è mai importato nulla del Titanic o non siete interessati alla premessa del gameplay, il gioco potrebbe non essere adatto a voi. Coloro che hanno almeno un interesse passeggero per il tema e trovano la premessa piuttosto intrigante dovrebbero apprezzare il gioco e prendere in considerazione la possibilità di prenderlo.
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Desideriamo ringraziare Spin Master per la copia di Titanic utilizzata per questa recensione. Oltre a ricevere la copia della recensione, noi di Geeky Hobbies non abbiamo ricevuto nessun altro compenso. La ricezione della copia della recensione non ha avuto alcun impatto sul contenuto di questa recensione o sul punteggio finale.