Rummy Royal Alias Tripoley Alias Michigan Rummy Board Game Recensione e Regole

Oggi, invece di un solo gioco, ne esamino tre diversi: il Ramino Reale, il Tripolo e il Ramino del Michigan. Tutti e tre i giochi devono la loro ispirazione a Poch (1400) e a Papa Giovanna (1700). Il motivo per cui ho riunito questi tre giochi in un'unica recensione è che, a parte un paio di piccole differenze, Ramino Reale, Tripolo e Ramino del Michigan sono lo stesso gioco. Nonostante si vedano regolarmente tutti e tre i giochi.Non essendo un grande appassionato di giochi di carte tradizionali, non ho mai sentito il bisogno di provarli, ma sono riuscito a trarre ispirazione da siti come pkv games, che mi hanno spinto a tentare la fortuna nel lancio di questi giochi di carte. Alla fine mi sono deciso a controllarli per capire perché i giochi erano così popolari.Il Rummy Royal, il Tripoley e il Michigan Rummy sono ancora oggi molto popolari; non ne capisco esattamente il motivo, dato che si tratta di giochi di carte molto semplici che si basano interamente sulla fortuna.

Come si gioca

Come giocare a ramino reale

Impostazione

  • Posizionare il tabellone/tappetino al centro del tavolo.
  • Distribuire equamente le fiches a tutti i giocatori.

Giocare il gioco

All'inizio del turno i giocatori "Giocano gli angoli" se hanno deciso di giocare il gioco opzionale.

Tutti i giocatori aggiungono una fiche a ogni spazio del tabellone, compresi gli spazi Kitty e Pot.

Le carte vengono poi mescolate. Tutte le carte vengono distribuite ai giocatori, con l'aggiunta di una mano che nessuno dei giocatori controlla. Dopo aver esaminato la propria mano, il mazziere decide se vuole tenere la mano attuale o se vuole scambiarla con una mano che non appartiene a uno degli altri giocatori. Se il mazziere sceglie di scambiare la propria mano, la vecchia mano viene messa da parte.Se il mazziere sceglie di tenere la mano originale, può vendere la mano che non appartiene a nessun giocatore a un altro giocatore. Il giocatore che fa l'offerta più alta può scambiare la sua vecchia mano con quella nuova e pagare la sua offerta al mazziere.

I giocatori giocheranno poi gli altri due giochi che compongono un turno.

Giocare con gli angoli (opzionale)

Il mazziere può scegliere di puntare su uno degli assi d'angolo. Puntando, il giocatore pensa che gli sia stata distribuita la carta corrispondente. Il resto dei giocatori può scegliere di abbinare la puntata se pensa di avere la carta. Quando i giocatori guardano per la prima volta le loro mani, vedono se hanno la carta. Se uno dei giocatori che hanno puntato ha la carta in mano, prende tutte le fiches messe suSe nessuno dei giocatori che hanno puntato controlla la carta, le fiches puntate rimangono sullo spazio per il turno successivo. Nel turno successivo i giocatori che hanno puntato nell'ultimo turno aggiungeranno la loro puntata.

Tre giocatori hanno deciso di scommettere di avere l'asso di cuori: se uno di loro possiede la carta, vincerà tutte e sei le fiches.

Il poker

Ogni giocatore sceglierà cinque carte dalla propria mano per formare una mano di Poker. Poiché la maggior parte delle persone conosce il Poker, non illustrerò qui come si gioca. I giocatori scommettono a turno se hanno la mano di Poker migliore. Tutte le puntate sono piazzate nello spazio POT. Quando si punta, i giocatori devono chiamare (eguagliare l'offerta alta precedente), rilanciare o lasciare (non puntare). Se tutti i giocatori, eccetto uno, hanno un'altra mano di Poker, non possono puntare.Se ci sono due o più giocatori che hanno fatto la stessa offerta, i giocatori confrontano le loro mani per vedere chi vince il POT.

Ramino

Per il round di ramino i giocatori useranno tutte le carte distribuite. Inizierà il giocatore che ha vinto la mano di poker, il quale giocherà la sua carta più bassa (in alcune versioni la carta nera più bassa). I giocatori si baseranno poi su questa carta giocando la carta successiva, numericamente dello stesso seme. Si continua così fino a quando non si raggiunge una carta che nessuno dei giocatori ha in mano.

Questo set è iniziato con il quattro di quadri. Lo stesso giocatore giocherà il cinque di quadri. Il giocatore a sinistra gioca il sei di quadri e il giocatore a destra gioca il sette di quadri. Nessuno dei giocatori ha l'otto di quadri. Il giocatore che ha giocato il sette inizierà il prossimo set di carte giocando una carta nera.

L'ultimo giocatore che ha giocato una carta giocherà la carta più bassa di uno dei semi del colore opposto a quello dell'ultima serie di carte. Per esempio, se l'ultima serie di carte era di cuori, il giocatore deve iniziare con fiori o picche. Se un giocatore non ha una carta del colore opposto, il giocatore successivo in senso orario ha l'opportunità di iniziare. Se nessuno dei giocatori ha il colore opposto, tutti i giocatori hanno una carta del colore opposto.i giocatori devono mettere nel Kitty una fiche per ogni carta che hanno in mano. Si gioca quindi l'altro colore.

Durante il gioco delle carte, se uno dei giocatori gioca una carta o una combinazione di carte che corrisponde a uno degli spazi, prende tutte le fiches di quello spazio. Per vincere le fiches dello spazio 6-7-8, il giocatore deve giocare tutte e tre le carte consecutivamente. Le fiches non vinte durante il turno rimangono al loro posto per il turno successivo.

Questo giocatore ha giocato il Fante di cuori, quindi può prendere le fiches corrispondenti dal tabellone.

Il primo giocatore che si libera di tutte le carte vince e prende tutte le fiches del Kitty. I giocatori perdenti daranno al vincitore una fiche per ogni carta rimasta in mano.

Questo giocatore ha quattro carte in più, quindi dovrà pagare al vincitore quattro fiches.

Vincere il gioco

I giocatori giocano tutti i round che desiderano. Dopo aver giocato tutti i round desiderati, se ci sono ancora fiches sul tavolo, i giocatori tagliano il mazzo per determinare chi prende le fiches. Il giocatore che pesca la carta più alta e quella più bassa si divide le fiches sul tavolo.

I giocatori contano le loro fiches e il giocatore con il maggior numero di fiches vince la partita.

Il mio pensiero sul ramino Royal/Tripoley/Michigan Rummy

Prima di entrare nel merito dei miei pensieri sul gioco nel suo complesso, volevo discutere rapidamente delle poche differenze che ci sono tra i tre giochi. Quando ho giocato al gioco, tecnicamente giocavo a Rummy Royal, ma avevo anche una copia di Tripoley in giro, così ho deciso di confrontare i due giochi per vedere quali differenze ci fossero tra i giochi. La differenza più grande tra Rummy Royal e Tripoley èCome dirò tra poco, questo non ha molta importanza, in quanto il gioco è piuttosto stupido. L'altra differenza principale è che lo spazio 6-7-8 di Rummy Royal è sostituito da uno spazio 8-9-10 in Tripoley. In Tripoley, inoltre, non è necessario cambiare il rosso e il nero per ogni set, in quanto è sufficiente cambiare il seme del set precedente.Infine, il Tripoley ha una variante in cui i giocatori possono dichiarare per scegliere i semi degli spazi sul tabellone.

Se si considerano queste differenze, ci si rende subito conto che Rummy Royal, Tripoley e Michigan Rummy sono fondamentalmente lo stesso gioco. Le poche differenze tra i tre giochi sono di poco conto, poiché con poche modifiche si possono usare tutte le regole con tutti i giochi. Se vi piace il gioco, non vedo perché dobbiate possedere più di una copia dei giochi.

Devo essere onesto e dire che non capisco perché i giochi siano così popolari. Il gioco non ha un'ottima valutazione, ma visto il numero di copie che si trovano nei negozi dell'usato e nei mercatini dell'usato, deve essere stato molto popolare a un certo punto. Dato che il gioco è piuttosto vecchio (1937), penso che la sua popolarità derivi dal fatto che si tratta di un giocoche era migliore della maggior parte degli altri giochi creati nello stesso periodo. Le persone avevano un bel ricordo del gioco fin dalla loro infanzia e questo ha alimentato la popolarità del gioco. Purtroppo non credo che il gioco sia invecchiato bene.

Il problema più grande dei giochi è che si basano essenzialmente sulla fortuna. Ci sono un paio di decisioni da prendere durante il gioco, ma il risultato dipende dalle carte che ti vengono distribuite. Se ti vengono distribuite delle carte sbagliate, non hai alcuna possibilità di vincere il gioco. A volte sembra che tu stia scommettendo su un mucchio di cose casuali su cui non hai alcun controllo. Questo è il problema più grande.porta i giochi a sembrare un'esperienza completamente casuale.

Per analizzare il Rummy Royal, il Tripoley e il Michigan Rummy, credo sia meglio considerare i tre diversi tipi di gioco.

Per prima cosa inizierò con il round Play the Corners. Sarò schietto, non capisco nemmeno il senso di questo round. Dal momento che i giocatori non possono guardare le carte che vengono distribuite, i giocatori scommettono a caso se la carta è stata distribuita o meno. Se si ritiene che la carta sia stata distribuita si può scommettere, ma in caso contrario non si dovrebbe scommettere. Questo è tutto ciò che c'è nel gioco. Questo è un gioco piuttosto stupido.Si tratta di una meccanica di gioco molto semplice, perché non c'è modo di sapere se si possiede la carta. Personalmente consiglierei di ignorare completamente questo round.

Il turno successivo è quello del Poker. Il turno del Poker è la tipica mano di Poker. Se vi piace il Poker, vi piacerà. Se non vi piace il Poker, non vedo perché dovrebbe piacervi il Poker in Rummy Royal/Tripoley/Michigan Rummy. Dato che probabilmente ognuno ha già la propria opinione sul Poker, non vedo il motivo di parlarne.

L'ultima e più sostanziale meccanica dei giochi è il gioco del ramino, che in alcuni giochi è suddiviso in due turni diversi: in un turno i giocatori prendono le fiches dai punti del tabellone corrispondenti alle carte che hanno in mano e nell'altro giocano le carte in ordine numerico. Personalmente ho trovato il gioco del ramino decente, ma niente di speciale. In pratica, se state cercandoSe però volete una meccanica che abbia un po' di strategia, questa non fa per voi. Il problema della meccanica è che sembra affidarsi quasi completamente alla fortuna, in quanto il vostro successo dipenderà dalle carte che vi verranno distribuite. Non c'è molta strategia, in quanto avete poco controllo su ciò che vi verrà distribuito.L'unica decisione che si può prendere è con quale seme si inizia, dato che si deve giocare la carta più bassa di quel seme. Poi i giocatori giocano semplicemente la carta successiva numericamente nel seme. Vedo che il vincitore della maggior parte di questi round è quasi predeterminato da come vengono distribuite le carte.

La parte più deludente di questa meccanica è che penso che sarebbe stato più divertente se ci fosse stato un maggior numero di decisioni. Se ci fossero state più opzioni nella scelta della carta con cui iniziare, avrei potuto vedere una certa strategia. Essere costretti a giocare la carta più bassa da uno dei due semi non dà molta possibilità di decisione. La possibilità di scegliere tra tre semi in Tripoley migliora la situazione.Mi chiedo se la possibilità di giocare qualsiasi carta all'inizio possa aggiungere più strategia al gioco. Senza aggiungere regole interne, qualcuno può dirmi se c'è una strategia nella parte del gioco del ramino?

A meno che il mio gruppo non sia stato sfortunato, vorrei anche sapere se è normale che uno o più giocatori perdano tutte le loro fiches molto rapidamente. A meno che i giocatori non si dividano equamente le fiches vinte, uno o più giocatori perderanno molte fiches ad ogni turno. Nel giro di un paio di turni diversi giocatori della partita a cui ho giocato avevano già esaurito le fiches. Penso che questo sia dovuto al fatto che dueIn un round di ramino uno dei giocatori non è riuscito a giocare nemmeno una carta prima della fine del round, perdendo così molte fiches. Se non si danno a tutti i giocatori molte fiches all'inizio del gioco, è probabile che alcuni di loro non durino a lungo.

Per quanto riguarda i componenti, è difficile dire molto sui componenti, dato che nel corso degli anni sono state create così tante versioni diverse dei giochi. Ciò che accomuna tutte le versioni è che vengono fornite con un tappetino/scheda da gioco, alcune fiches e un mazzo di carte. Alcune persone sembrano preferire i tappetini, mentre altre preferiscono le schede. Per la loro età, la qualità dei componenti non èIl problema più grande che ho avuto con i componenti è che è discutibile se ne abbiate davvero bisogno. Per la maggior parte avete solo bisogno di un mazzo di carte da gioco standard e di alcune fiches. Per il tabellone di gioco non ne avete davvero bisogno o potete facilmente costruirvelo da soli.

Dovresti comprare il ramino Royal, il Tripoley o il ramino Michigan?

Sebbene Rummy Royal sia stato piuttosto popolare in passato, devo ammettere che non mi ha impressionato. Fondamentalmente Rummy Royal, Tripoley e Michigan Rummy sono una raccolta di tre giochi diversi. Tutti e tre sono giochi di carte piuttosto tipici. Il problema più grande che ho avuto con il gioco è che i giochi si basano quasi interamente sulla fortuna. Ci sono poche decisioni da prendere nei giochi (al di fuori discommesse nel Poker), il che fa sì che si abbia la sensazione di scommettere in modo casuale su diverse cose che accadranno. Il round di Ramino avrebbe potuto essere interessante, ma dato che le carte con cui si può iniziare un set di carte sono limitate, non c'è molto da decidere. In sostanza, Ramino Royal, Tripoley e Michigan Rummy non sono giochi terribili, ma funzionano solo se si è alla ricerca di un gioco con cui si possaun gioco in cui è necessario riflettere poco su ciò che si sta facendo.

Se non vi piacciono i giochi di carte tradizionali, non credo che vi piaceranno il Rummy Royal, il Tripoley o il Michigan Rummy. Penso che le uniche persone che si divertiranno con questo gioco siano quelle che hanno un bel ricordo del gioco e quelle che cercano un gioco di carte semplice da giocare mentre si spegne il cervello. Quale versione del gioco dovreste acquistare non ha molta importanza, dato che tutte e tre sonoProbabilmente dovresti prendere il gioco di cui hai più ricordi o quello che costa meno.

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